Mardi 16 septembre 2008

 

 

Par Necros - Publié dans : graphisme
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Mercredi 6 août 2008


La guerre des reves ; un court metrage pour le concours espoirs de l'animation 2008 organisé par CanalJ. Le thème était "Mon pire cauchemar, à mourir de rire"... Réalisé en compagnie de Guilhem, Matthieu et Fred. J'me suis occupé de la mise en couleur des décors (le trait est de Fred), et d'une bonne partie du compositing... Guilhem a fait quasiment toute l'animation 2d, vive les nuits blanches ^^
On s'est un peu laché sur les remerciements...

A part ça un petite illustration


Par Necros - Publié dans : video
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Mercredi 6 août 2008


Par Necros - Publié dans : graphisme
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Mercredi 6 août 2008

Toshop - approx. 1h30
Par Necros - Publié dans : graphisme
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Mercredi 7 mai 2008
Alors comme ça on me balance des patates et on dit que je vais pas répondre ! Non môssieur ! Comme j'ai du temps a perdre je vais le faire ton truc de patate. Alors, les règles du machin : Mettre le lien de la personne qui vous a tagué (shaaaa), hop, ensuite, mettre le reglement sur le blog : mentionner 6 choses avec ou sans importance sur vous. Et pour finir tagguer 6 personnes pour leur dire de faire pareil. youpi !
alors... les victimes seront :  yoann, anya, kewa, benoit, jiyoun et stiv...

#1
je suis émétophobe



#2
j'étais goth au lycée




#3
j'aime les filles avec des chaussures à talons




#4
parfois je ne me rase pas que le menton




#5
je passe plus de temps avec un pc
qu'avec des vrais gens depuis 2 ans




#6
je ne joue que des chansons tristes


Par Necros - Publié dans : useless
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Jeudi 1 mai 2008


Bon. Petit cours de 3d pour les néophytes, rendu d'un décor par passes. Alors, les passes. Pour simplifier, c'est plusieurs version d'une meme image, avec a chaque fois une information différente. Si l'animation est calculée de cette manière c'est tout d'abord pour réduire les temps de calcul (on peut avoir plusieurs ordi qui calculent chacun une passe en meme temps. which is cool..) et ensuite cela permet d'avoir un plus grand controle sur le rendu final, au moment de l'assemblage ("compositing" qu'on dit). En l'occurence les différentes couches d'information sont, dans l'ordre : les ombres de contacts ("ambiant occlusion"), les couleurs brutes et plates ("diffuse"), les lumieres (merci bebert pour l'astuce "une lumiere par canal de couleur"), la séparation des objets important et pour finir la profondeur (zDepth) pour pouvoir recreer l'effet de focus d'un appareil de prise de vue... voilà voilà, le cours est fini, tu peux aller en récréation... (la musique vient de silent hill 2, merci Akira Yamaoka^^)
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Samedi 12 avril 2008
Par Necros - Publié dans : video
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Samedi 12 janvier 2008
Par Necros
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Samedi 12 janvier 2008
Par Necros
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Vendredi 11 janvier 2008
Par Necros - Publié dans : graphisme
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