Bon. Petit cours de 3d pour les néophytes, rendu d'un décor par passes. Alors, les passes. Pour simplifier, c'est plusieurs version d'une meme image, avec a chaque fois une information
différente. Si l'animation est calculée de cette manière c'est tout d'abord pour réduire les temps de calcul (on peut avoir plusieurs ordi qui calculent chacun une passe en meme temps. which is
cool..) et ensuite cela permet d'avoir un plus grand controle sur le rendu final, au moment de l'assemblage ("compositing" qu'on dit). En l'occurence les différentes couches d'information sont,
dans l'ordre : les ombres de contacts ("ambiant occlusion"), les couleurs brutes et plates ("diffuse"), les lumieres (merci bebert
pour l'astuce "une lumiere par canal de couleur"), la séparation des objets important et pour finir la profondeur (zDepth) pour pouvoir recreer l'effet de focus d'un appareil de
prise de vue... voilà voilà, le cours est fini, tu peux aller en récréation... (la musique vient de silent hill 2, merci Akira Yamaoka^^)